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Capitan Tsubasa arriva anche in The Sandbox

- Credit: Capitan Tsubasa

videogames27 giugno 2022

Capitan Tsubasa arriva anche in The Sandbox

di Franco Porto

Il popolare anime giapponese 'atterrerà' in una Land dedicata

The Sandbox, uno dei principali mondi virtuali di gioco decentralizzati e sussidiaria di Animoca Brands, ha annunciato di aver stretto una partnership con Minto, società focalizzata sull'attività dei creatori di manga e anime, e Tsubasa per portare Capitan Tsubasa, il popolare manga calcistico che ha venduto oltre 80 milioni di copie in tutto il mondo, in The Sandbox attraverso una Land dedicata al suo inimitabile universo dedicato al football.

 

La collaborazione e la creazione di esperienze su questa Land, realizzate con la collaborazione di Minto, rappresentano il debutto assoluto di un manga giapponese nel mondo virtuale di The Sandbox e la prima apparizione in assoluto nel metaverso di Capitan Tsubasa.

 

Capitan Tsubasa è un manga che ha per protagonista il personaggio di Tsubasa Ozora, un ragazzo di 11 anni che ama il calcio e aspira a diventare il miglior giocatore del mondo. Il motto di Tsubasa è 'la palla è mia amica”, perché una volta un pallone lo ha protetto da un incidente d'autobus. Spinto da un'inesauribile passione, Tsubasa diventa una star del calcio in Giappone, quindi Brasile ed Europa.

 

Il successo del manga e del successivo anime, che in Italia è diventato popolare con il titolo di Holly & Benji, ha contribuito a rendere il calcio più popolare non soltanto nel Paese del Sol Levante, ma ha conquistato anche numerosi fan e appassionati tra le star del calcio internazionale. Questa nuova partnership mira a promuovere una varietà di progetti a tema Capitan Tsubasa all'interno di The Sandbox.

 

In parte immobiliare virtuale, in parte parco di divertimenti, The Sandbox abbraccia l'idea del metaverso come uno spazio digitale condiviso e continuo in cui mondi ed eroi si incontrano per creare magie.

 

'Le serie di fumetti e i cartoon giapponesi di Capitan Tsubasa hanno contribuito a rendere globale la cultura dei manga e degli anime giapponesi negli anni '80 e hanno influenzato direttamente milioni di giovani fan in tutto il mondo, incluso il sottoscritto', dice Sebastien Borget, COO e co-fondatore di The Sandbox.

 

'Portare questa serie iconica in The Sandbox è come il sogno di un adolescente che diventa realtà, perché dare ai fan la piena proprietà degli oggetti di Capitan Tsubasa, significa autorizzare i giocatori a creare le proprie esperienze a tema calcistico con i loro beniamini dell'infanzia, in modo tale da estendere ulteriormente l'influenza di Tsubasa Ozora sulle nuove generazioni di tifosi'.